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说到游戏,郭翔来了兴致。看来通过游戏做课题研究只是一方面,这货肯定还是个爱玩游戏的人。他问姜安,公司要不要也运营一款MUD,现在这种模式在大学里玩的人很多。他有一定的储备,搞起来很容易。或者直接去找燕京大学的侠客行MUD合作也可以,这样还有群众基础。什么是MUD,姜老师现在用最白的话给大家解释一下。MUD,发音“骂的”,其实就是用文字玩的网络游戏。游戏界面上完全没有图,全部都是文字。比如信息提示行里写了临安城,那这里就是临安城。玩家想往东走,就在命令行里输入goeast。游戏界面的信息提示行就会反馈你向东行进。这时,玩家的人物就在东边了。玩家倒霉,遇到敌人,就打个kill谁谁谁。谁谁谁是敌人的名字,然后就是比数值,你的数值大,你就赢,换成敌人倒霉。MUD的基本形式就是这样,全都是用输入指令来完成游戏操作。至于游戏的画面,战斗场景等等,只能是玩家自己脑补。MUD最早出现在1978年,所以大家要理解,那个时候的硬件性能,能搞出这些就已经很厉害了。大概是1996年,这种玩法传到国内,当时在大学里风靡一时。就是到了2001年,玩的人依然很多。姜老师当年在网吧就常看见刷这个的。他们大多是开两个窗口,一个是游戏,另一个是文本文件。文件里主要是记录仇人的名字,还有自己常用的攻击数值,也就是要打掉敌人多少血,这个数取决于玩家人物的攻击力上限。看到敌人后,估计一下对方的实力,然后Ctrl+C了文本里面的攻击数值,再Ctrl+V到游戏命令提示行。这时在网吧里大骂一声,“擦!看我不拍死你。”骂声与回车键一起落下,随后发出攻击指令。这一套连贯动作一般要在1-3秒之内完成,不然敌人可能就跑了。而且必须要骂,心中暗骂也行,不然没气势,也就不叫“骂的”了。PK结果出来了,对方被拍死。玩家美滋滋,坐在网吧里拿着冰红茶,叼着小烟儿一顿嘚瑟,“对方什么狗屁大侠,爷的闪电五连鞭分分钟要他小命。”没打死,就麻利地把对方名字记下来,写在文本里,这是仇人,以后不能善罢甘休。如果是实力相差太大,更要记下来,以后见了绕着走。你把全部攻击力都拍到对方身上,结果信息栏显示,某某大侠感觉好像被蚊子叮了一口,随后向你投来蔑视的目光。这个时候,马上输入指令go呀,go到哪都行,反正不能让他拍回来,不然你就挂了。有些版本挂了不但要虚弱好长一段时间,还要掉落装备和金钱,损失不小呢。姜安印象中,一直到后来《传奇》在网吧中普及,大家都换成咔咔砍人了,啪啪地拍人才在网吧里消失。97年,国内做得最大的好像就是燕大的侠客行,很多武侠小说的设定在里面都有体现,所以玩的人很多。不过姜安是绝对不会去找他们合作的,因为这个项目的创始人据说就是方肘子,对,就是那个货。还他妈的合作?先找个机会干残了他再说,省得以后出来恶心人。“MUD咱们不做,用户体验太差,关键是这个游戏的收费模式不好。”月费?道具?在那个年代,想让玩家付费,想屁吃呢。玩家分分钟让姜安知道什么叫会过日子。“不做呀,不做你前面说那么多干吗,水我。”郭翔替大家吐了一个大槽。姜安不理他,继续说:“我们先做一个带网络功能的小单机练练手。”“我有个想法,和你说一下,你在技术上先准备,尤其是网络这部分。”这行动力,方案已经成竹在胸。接着,姜安就嘚吧嘚,嘚吧嘚地把自己早就有的想法和郭翔大致讲了。郭翔听一段,思考一下,然后给个反馈。“这个能做。”“这个好!”“我擦,这也行,有意思。”“简单,容易得很。”“这个有难度,不过我喜欢。”二人一番沟通下来,感觉这个小游戏已经稳了,技术上完全没问题。博士就是牛,好像给什么都能拎起来。“老郭,计算机这个领域内,有你不会的技术吗?”姜安心想,总要知道老郭的天花板在哪才行。“修电脑我就不会,真不会。”“这么简单的事你不会,那你完蛋了。女朋友一般都是派修电脑的任务,可没有写代码的活儿。”“你会吗?那你教教我。”“一拍机箱二重启,实在不行换内存。管用,回头你试试。”也不知道姜安从哪弄来的不靠谱手段。此时,京城的无数块硬盘正在机箱内瑟瑟发抖,感觉自己的好日子快要到头了。……姜安要做的游戏来源于前世一款非常有名的免费小游戏——《BJ浮生记》。游戏里,玩家扮演一个从外地来京城闯荡的青年。一开始身上只有2000元,并且还悲催地欠了村长5500的债务,债务的利息每天高达10%。如果不能及时还账,村长就会叫京城的老乡来扁玩家。这真的是村长吗?所以,玩家就需要在京城各地黑市倒卖物资发家致富,不仅要还掉债务,而且要荣登京城富人榜。怎么样,是不是很有期待感?游戏里有限制,只能在京城呆40天,每天走一个黑市算过了一天。一开始,玩家租的房子只能放100个东西,100张光盘是它,100台汽车也是它。在倒卖物资的过程里,玩家还需要和流氓、小偷、贪官、骗子,以及带红袖箍的大妈等等各色人物斗智斗勇。倒卖的物资更是奇葩,从劣质化妆品,盗版VCD一直到走私汽车,反正没有几件正经东西,却都是大家喜闻乐见的玩意。这个小游戏原本是2001出来的,当时风靡京城,后来据不完全统计全国用户规模达到几千万。只是可惜几年后,因为游戏讽刺的味道过于浓烈,被封禁了。当然这就是一种态度,游戏开发者屁事没有。在这里,向开发者致敬。特别提一下,开发者就是一位北邮毕业的博士,很牛的一个人。姜安要拿这款游戏下手,当然有他的理由。技术简单,不用在美术问题上操心。如果仅是游戏界面,大家可以把他想象成一款按钮比较多的软件。游戏有很强的代入感,尤其是对京城用户,这样便于早期用户积累,快速聚集流量。外来京城打工的漂们,有几个不悲催的。还有一点,这个游戏有赚钱的机会,姜安打算试试。至于说做了以后会不会有风险?会有,肯定会有!但是姜安有对策,他一开始就没打算以公司的身份做。而且还是那句话,不能因为担心风险就不做事了,把风险控制住就好。郭翔听了姜安的想法后,发现自己的前途一片光明,只是不知为什么,总是感觉对《京城浮生记》有种莫名的依恋。
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